Як зробити підвіконня в архікаді
Blog Posted by admin on 2-2-2025 in Взаємодія в роботі
Багато користувачів Archicad знають, що створити об'єкт користувача Archicad нескладно. Найчастіше для цього не потрібні навіть знання GDL! Новий об'єкт можна побудувати за допомогою стандартних тривимірних елементів (стін, перекриттів, дахів і зберегти необхідну геометрію в бібліотеці як об'єкт GDL. Отриманий об'єкт може згодом використовуватися в інших проектах).
Технологія чудово працює при створенні об'єктів, що окремо стоять (меблів, будівельних конструкцій, але коли ви створюєте подібним чином вікна або двері, можуть виникнути складності. Продемонструємо це на прикладі.
В Archicad 9 з'явилася маленька недокументована можливість: якщо ви створите отвір вікна або двері з перекриття з ID ‘wallhole' (тобто отвір у стіні), то Archicad акуратно виріже отвір точно по геометрії фігури.
Давайте перевіримо. Спочатку створимо модель вікна (раму, фрамуги, палітурки, скляні заповнення з перекриттів у вікні поверхового плану. Потім створимо ще одне перекриття, яке охоплюватиме конфігурацію вікна по всьому периметру і по якому буде надалі вирізаний отвір у стіні. Це перекриття відрізняється інших лише одним: його ID має дорівнювати 'wallhole'. Подивіться на майбутнє вікно у 3D.
Порада. Розмістіть перекриття з ID wallhole на окремому шарі, а цьому шару задайте каркасний режим візуалізації. І тут дуже добре видно розташування майбутнього вікна щодо стіни.
Збережемо модель з 3D-вікна як бібліотечний елемент, налаштувавши для цього діалог Параметри 3D проекції (Візуалізація → Параметри 3D проекції.) вид проекції (Вид збоку) та позицію камери. Натискаємо кнопку ОК і переходимо у 3D-вікно.
Щоб зберегти модель як бібліотечний елемент, вибираємо при активному вікні 3D команду Файл → Об'єкти GDL → Зберегти 3D-модель як… Переконаємося, що зберігаємо об'єкт як 'Вікно' або 'Двері'.
Отримуємо коректний віконний отвір:
Точно таким же способом можна створити нішу в стіні, тільки ID формуючого перекриття має дорівнювати ‘wallniche' (тобто ніша в стіні).
Продемонструємо на простому прикладі: створимо аркову нішу із чотирма альковами. Для цього на поверховому плані створимо чотири перекриття з огляду на те, що площина x/y — це зовнішня поверхня стіни: поверхня, в якій буде створена ніша. Тому розміщуємо перекриття вище за рівень поточного поверху (див. малюнок розрізу і 3D-вид). Не забуваймо створити ще одне перекриття з ID ‘wallniche', яке охоплює геометрію нашої ніші.
Далі просто зберігаємо 3D-модель ніші як бібліотечний елемент — так само, як ми це робили для вікна. Отримуємо коректну нішу:
Часто буває, що програмна бібліотека не містить того елемента, який так хочеться використовувати в проекті. Для цього ми розберемо, як зробити вікно та двері за власним задумом.
Масштабуємо наявне зображення бажаної моделі, для цього виділяємо його, ставимо крапки знизу та зверху та задаємо необхідну вам відстань.
Використовуючи наші приклади, ви зможете легко зрозуміти механізми дій, які ви зможете використовувати у ваших проектах.
Наприклад, у нас є якесь вихідне планування, яке показано на Плані обмірів (1), ми хочемо знести внутрішню перегородку, значить це треба показати на Плані демонтажу (2), потім ми хочемо знести непотрібну та побудувати нову перегородку в іншому місці та хочемо показати це на Плані будівництва (3) і в результаті хочемо побачити прекрасний План після перепланування (4), на основі якого вже можна створювати все решта планів дизайн-проекту.
Ті, хто не знає як правильно це зробити, роблять копії будь-яким способом, і на одній копії фарбують перегородку, що демонтується, в інший колір, на наступній копії прибирають її і будують нову перегородку, яку теж оформлюють іншим кольором, і на останній копії вже всі стіни оформляють однаково. Але якщо Ви робите так, то Ви допускаєте одну з трьох типових помилок, описаних у статті Як НЕ ТРЕБА працювати в архікаді.
Вона з'явилася лише починаючи з 15-ої версії архікаду, тому багато хто почав працювати в архікаді до появи цієї функції навіть не мають уявлення про те, що є така корисна штука і роблять все по-старому. Та ще й інших цього навчають. Якщо Ви тільки починаєте працювати в архікаді – одразу вчіться всі питання, пов'язані з переплануванням, вирішувати за допомогою функції Реконструкція. Якщо Ви вже давно працюєте в архікаді – варто ознайомитися з цією чудовою можливістю та починати працювати правильно та ефективно.
Тут маю без хибної скромності сказати, що Вам пощастило, що Ви познайомилися зі мною 🙂 Тому що в інтернеті дуже мало матеріалів російською мовою про цю функцію.Цитую одну з передплаток мого каналу: "Тільки у Вас мені вдалося знайти докладний урок роботи з фільтром реконструкції" – після цих слів, я сподіваюся, Ви остаточно зрозумієте який успіх Вас спіткала і з ентузіазмом візьметеся за те, щоб розібратися з функцією Реконструкція. Отже:
Розповідь про принципи роботи з функцією Реконструкція:
Найдокладніший алгоритм формування перших планів дизайн-проекту (обміри-демонтаж-зведення-після перепланування) з використанням функції Реконструкція:
Скрутні ситуації при кресленні та моделюванні
Одним із найнадійніших критеріїв зручності та швидкості креслення є можливість виходити із скрутних ситуацій. Наприклад, збудувати лінію (або змоделювати стіну) заданої довжини досить просто (рис. 1).
Мал. 1. Найпростіше малювання стіни
Побудувати примикання ліній чи стінок вже трохи важче. Ще складніші ситуації виникають, коли потрібно:
- розташувати точку стіни (або лінії) на одній прямій з іншим елементом моделі, не перериваючи поточну команду;
- виконати штрихування або заливання з однаковим відступом від зовнішніх стін приміщення;
- помістити освітлювальний прилад центром приміщення; збудувати вікно посередині двох інших компонентів стіни; перемістити групу об'єктів щодо центру групи, причому у цьому центрі об'єкти відсутні, тощо. (Рис. 2).
Зазвичай у таких випадках наносять допоміжні лінії та виконують побудови, прив'язуючись до них. Потім допоміжні лінії видаляють. Але чи так це просто та зручно? Спершу треба будувати лінії, потім видаляти. У цьому можна випадково видалити потрібні об'єкти чи, навпаки, залишити на кресленні зайві.
Ми пропонуємо краще рішення: навчитися використовувати приховані можливості креслення прямо в ArchiCAD.
Мал. 2.У процесі креслення проектувальник постійно вирішує завдання зв'язку одних об'єктів з іншими
Налаштування робочого середовища
Для початку пригадаємо, що зовнішній вигляд та поведінка інтерфейсу ArchiCAD задаються налаштуваннями робочого середовища. Ви можете змінювати їх так, як вам потрібно, та зберігати їх для подальшого використання. Пам'ятайте, що інтерфейс не залежить від файлу проекту. У поставку ArchiCAD включено три набори налаштувань, вони профілі. Профіль Стандартний формує простий та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, який ідеально підходить для початківців (рис. 3).
Мал. 3. Стандартний профіль ArchiCAD
У міру освоєння ArchiCAD можна захотіти переналаштувати елементи інтерфейсу. Гнучкі налаштування дозволяють легко зробити це на вашу думку.
В інтерфейсі ArchiCAD є дві панелі інструментів, які за замовчуванням приховані. Саме в них містяться інструменти креслення, які часом допомагають виходити із скрутних ситуацій. Активувати ці панелі можна, вибравши меню Вікно пункт Панелі. Панелі Координати і Панель керування забезпечують зручний доступ до потужних засобів креслення (рис. 4).
Мал. 4. Панель управління та координатна панель ArchiCAD
Активувавши ці дві панелі, необхідно вибрати місце, де їх найзручніше розмістити. Наприклад, у нижній частині екрана (рис. 5).
Мал. 5. Зазвичай панель керування та координатна панель розташовуються в нижній частині екрану ArchiCAD
Поговоримо докладніше про деякі команди Панелі керування, оскільки надалі ми розглядатимемо ситуації, в яких необхідно використовувати допоміжні лінії.
Робота з Панеллю управління
Панель керування містить потужні команди креслення та забезпечує зручний доступ до них.У компактному режимі (за замовчуванням) команди згруповані за типами. У розширеному режимі кожна команда відображається окремо. Якщо в робочій області достатньо місця і ви хочете, щоб усі 24 команди відображалися у вигляді кнопок, такий режим саме те, що вам потрібно. В іншому випадку рекомендуємо увімкнути компактний режим. Клацніть правою кнопкою миші в області панелі. Відкриється контекстне меню (рис. 6).
Мал. 6. Панель керування може відображатися як у компактному, так і в розширеному режимі.
Для нас найважливіші групи команд Параметри напрямних ліній, Електронні рейсшини, Варіанти проектування курсору і Позиціювання у спеціальних точках. Давайте розглянемо використання цих груп на вирішення креслярських завдань.
Ситуація перша: прив'язка стіни щодо довільної точки
При побудові стіни ми можемо легко задати її початок, довжину та напрямок. Але що робити, якщо стіна похила і потрібно прив'язати один з її кінців до вже існуючого елемента, при цьому його не торкаючись?
Для цього в ArchiCAD передбачена група команд Варіанти проектування курсору:
- перпендикулярне вирівнювання;
- вирівнювання по осі Х;
- вирівнювання по осі Y (Мал. 7).
Мал. 7. У процесі побудови об'єктів користувач може керувати режимом проектування курсору
Варіанти прив'язки активуються при заданні напрямку відрізка: натисніть та утримуйте клавішу Shift або натисніть Alt/Option-A. Залишається вибрати потрібний тип вирівнювання та опорний елемент (рис. 8).
Мал. 8. Режим проеціювання курсору можна швидко задавати за допомогою гарячих клавіш
Ситуація друга: побудова вікна посередині між дверним отвором та кутом стіни
Хоча це не така велика проблема, ми спробуємо помістити вікно без використання допоміжних ліній. Скористайтеся іншим набором команд Панелі керування – так званими електронними рейсшинами (рис. 9).
Мал. 9. Електронні рейсшини ArchiCAD
З їхньою допомогою той чи інший елемент будується з прив'язкою щодо інших елементів, тобто паралельно, перпендикулярно і по бісектрисі. Перші три команди використовуються досить рідко, оскільки те саме можна зробити за допомогою напрямних ліній. А ось наступні три команди цієї групи дуже затребувані, і викликати їх можна лише з Панелі керування. Це команди Зміщення, Зсув, що повторюється і Позиціювання у спеціальних точках. Ми коротко розглянемо команду ЗміщенняАле для вирішення нашого завдання будемо застосовувати позиціонування в спеціальних точках. Ця команда широко застосовується під час розміщення вікон, дверей, світильників тощо. Крім того, її можна використовувати для завдання опорної точки при переміщенні групи елементів, що позбавляє необхідності створювати допоміжні лінії.
Мал. 10. Вибираємо режим прив'язки центром
Мал. 11. Налаштовуємо режим прив'язки вікна – по центру
Мал. 12. Кнопка Позиціонування у спеціальних точках – швидкий спосіб нестандартної прив'язки об'єктів
Мал. 13. Вказуємо першу точку та…
Вікно вставлене у потрібне місце. Такий спосіб можна використовувати практично скрізь – наприклад при побудові об'єкта в центрі приміщення, вибравши два його протилежні кути.
Ситуація третя: створення штрихування із заданим зміщенням щодо стін
Тепер перейдемо до вирішення третього, найпростішого завдання. Активувавши Панель керування, ми отримали доступ до команди Зміщення. Розглянемо ефективність цієї команди ArchiCAD на конкретному прикладі. За допомогою усунення ви можете створити будь-який елемент на основі вже наявної геометрії. Можна вказувати будь-яку траєкторію, використовувати будь-яку опорну геометрію і навіть автоматично вибирати замкнуті простори, наприклад приміщення. Створення нового елемента за допомогою команди Зміщення складається з чотирьох етапів:
Мал. 15. Налаштовуємо параметри штрихування
Мал. 16. Вибираємо рейсшину Зміщення
Мал. 17. Задаємо траєкторію зміщення
Мал. 18. Ми швидко викреслили штрихування зі зміщенням усередину приміщення
Задайте напрямок та відстань усунення. Якщо ви застосовуєте зсув, що повторюється, продублюйте описані дії (рис. 18).
Отже, ми дуже швидко створили штрихування із заданим відступом від стіни приміщення.
Резюме
Сподіваюся, вам знадобляться методи креслення, які ми тут розглянули. Панелі керування та координат допоможуть підвищити продуктивність та гнучкість проектування в ArchiCAD. Закріпіть їх у робочому просторі, щоб вони завжди були під рукою.
Збереження 3D-елементів як Об'єктів
1. Побудуйте в проекті потрібні 3D-елементи за допомогою конструктивних інструментів ARCHICAD (Перекриття, Дах, 3D-сітка тощо).
Наприклад, Ви можете побудувати стіл, кришка якого виготовлена з перекриття, а ніжки – з колон.
2. Виберіть потрібні елементи на плані поверху або у вікні 3D.
Примітка: 3У вікні 3D, якщо Ви не встановите спеціальну 3D-проекцію (наприклад, аксонометричний вид збоку), об'єкт завжди зберігається з використанням виду зверху.
Для використання спеціальної проекції див. Налаштування 3D-проекції Об'єкта .
Примітка: Якщо Ви не бажаєте показувати всі лінії моделі у 2D-символі, виберіть варіант подання з видаленням невидимих ліній або з розфарбуванням та тінями в діалозі команди Вигляд > Параметри 3D-виду .
3. Виберіть об'єкт і активуйте Файл > Бібліотеки та Об'єкти > Зберегти Обране як > Об'єкт.
При збереженні об'єкта з 3D вікна буде виведена підказка, що при розміщенні даного об'єкта його вид зверху буде використовуватися як символ на плані поверху, якщо не буде попередньо обрана спеціальна 3D-проекція (наприклад, аксонометричний вид збоку).
Для використання спеціальної проекції див. Налаштування 3D-проекції Об'єкта .
4. У діалозі Збереження Об'єкта, що відкрився, вкажіть ім'я та місце збереження об'єкта:
– у Вкладеній Бібліотеці – цей варіант вибирається за замовчуванням. Спеціальні об'єкти, призначені для використання лише у конкретному проекті, рекомендується зберігати у Вкладеній Бібліотеці.
– у папці пов'язаної бібліотеки.
– у доданій до проекту Бібліотеці BIMcloud
Примітка: У режимі Teamwork необхідно спочатку зарезервувати папку Бібліотеки BIMcloud.
Ви також можете натиснути кнопку Нова папка, щоб створити папку у вибраній бібліотеці.
5. Натисніть кнопку Зберегти.
6. Відкривається діалогове вікно Зміна основних параметрів об'єкта. Тут можна встановити значення за замовчуванням Покриттів, Штрихівок та Пір'їв нового бібліотечного елемента. Після розміщення бібліотечного елемента можна продовжити налаштування цих реквізитів у діалозі встановлення параметрів об'єктів.
Крім того, щоб додати додаткову інформацію про новостворений бібліотечний елемент (наприклад, ключові слова, що полегшують його пошук у діалозі Параметрів Об'єкта або на BIM Components), натисніть кнопку Змінити Деталі , що знаходиться в нижньому лівому кутку.
8. Розмістіть об'єкт за допомогою інструмента Об'єкт . Зверніть увагу, що можна змінювати розміри об'єкта, але при цьому зображення буде спотворюватися, оскільки він був створений як непараметричний.
Для ознайомлення з процедурою редагування результуючих бібліотечних елементів GDL див. Редагування спеціальних бібліотечних елементів та компонентів.
Налаштування 3D-проекції Об'єкту
Скористайтеся командою Вигляд > Параметри 3D-виду > Параметри 3D-проекції , щоб відкрити відповідний діалог і налаштувати потрібну (паралельну) проекцію. ARCHICAD автоматично поверне бібліотечний елемент відповідно до вибраної проекції.
Наприклад, якщо ваша модель повернена боком (див. об'єкт стільця нижче), слід задати такі параметри: вид збоку, азимут = 90 °.
При використанні відсканованої фотографії як тло побудови реалістичного зображення проекту Ви можете захотіти "підігнати" Вашу модель ARCHICAD під зображення фотографії. У реалістичному фотозображенні, зробленому камерою, розміщеною за допомогою команди Документ > Візуалізація > Налаштувати вигляд, перспектива Вашої будівлі в ARCHICAD буде відповідати перспективі малюнка фону.
Додаткові відомості див. у розділі Фотореалістичні Зображення.
Для використання цієї можливості необхідно вибрати два вертикальних відрізка, що чітко виділяються (наприклад, сторони дверей або вікна, два вертикальні ребра стіни і т.д.) і з'єднати їх з їх точним розташуванням в моделі ARCHICAD. Це досягається з'єднанням кожної з чотирьох точок фотографії (верхні та нижні точки двох відрізків) з їх аналогами на плані поверху з наступним зазначенням їх координат Z в діалоговому вікні Настройка виду.
Примітка: Ця функція в основному використовується в тому випадку, коли є фотографія довкілля моделі.
Налаштування вигляду: приклад інтер'єру
За допомогою інструмента Малюнок розмістіть фотографію на Плані Поверху.
Для отримання додаткової інформації див. Малюнки.
Існують два способи вирівнювання камери на основі зображення: можна або скористатися існуючими лініями, або накреслити лінії між відповідними точками Плану Поверху та фотографії.
Автоматичне Створення З'єднуючих Ліній
1. Виберіть розміщену фотографію.
2. Активуйте команду меню Документ > Візуалізація > Налаштувати Вигляд. Клацаннями миші вкажіть дві точки на Плані поверху та дві пари відповідних їм точок на фотографії. В результаті лінії, що з'єднують, будуть створені автоматично.
У діалоговому вікні Настройки Вида введіть висотні позначки чотирьох точок.
3. Натисніть кнопку OK. На плані поверху буде розміщено камеру з новою траєкторією зйомки.
Створення з'єднувальних ліній вручну
1.За допомогою інструмента Лінія з'єднайте верхні та нижні точки двох вертикальних ліній, видимих на фотографії, з точками їх розташування на плані поверху (наприклад, сторони дверей або вікна, два вертикальні ребра стіни тощо). Таким чином ви побудуєте чотири лінії, кожна з яких поєднує точки на плані з відповідними точками на фотографії.
2. Виберіть фотографію та чотири лінії.
3. Виберіть Установити вигляд. Відкривається діалогове вікно для визначення значень висоти чотирьох точок.
4. Натисніть OK, щоб закрити діалогове вікно Настройка виду . На плані поверху буде розміщено камеру з новою траєкторією зйомки.
Примітка: Для отримання більшої точності Ви можете вказати горизонт фотографії шляхом звичайного повороту малюнка на плані поверху таким чином, щоб горизонт виявився паралельним неспотвореної осі Х (інакше при виконанні команди горизонт буде обчислений самостійно). Точність побудови результуючого зображення багато в чому залежить від зазначених точок, проте, навіть за найточніших вказівок цих вершин камера може бути встановлена не ідеально. У цьому випадку встановіть фотографію як фон у вікні 3D, а потім налаштуйте розташування камери в каркасному режимі або режимі з видаленням невидимих ліній за допомогою інструментів 3D-навігації.
Налаштування вигляду: приклад фасаду
Нехай у Вас є фотографія будівлі та її план у вигляді файлу ARCHICAD. Розмістіть фотографію на плані поверху будівлі. Якщо малюнок розміщений без повороту, горизонт автоматично представляється горизонтальною лінією. Ви, звичайно, можете скасувати це припущення, ввівши кут обрію; це досягається поворотом малюнка на плані поверху.Коли малюнок повертається на плані поверху на кут, що відрізняється від 90 º (або 180 º або 270 º), функція налаштування виду самостійно обчислює горизонт, в іншому випадку він передбачається горизонтальним. Ви повинні знати значення висоти двох вертикальних ліній (чотирьох точок) на будівлі та їх розташування на фотографії.
На малюнку показуються дві чорні вузлові точки на плані поверху та висота двох різних точок будівлі нижче за кожну вузлову точку. Збільште фотографію та розмістіть чотири вузлові точки у чотирьох точках, висота яких відома.
Виберіть фотографію та виконайте команду Документ > Візуалізація > Налаштувати вигляд.
Для прив'язки вузлових точок спочатку клацніть у першій точці плану поверху, яка відповідає вузловій точці на фотографії. У наведеному вище прикладі використано два ліві кути вікна, розташовані на позначках +2.64 і -2.21. Потім послідовно вкажіть дві пари вузлових точок на фотографії. Повторіть цю операцію для іншої точки на плані поверху та відповідної пари вузлових точок на фотографії. Не має значення з якої точки плану поверху Ви починаєте. Крім того, після вказівки точки на плані поверху, Ви вказуєте відповідну пару точок на фотографії в будь-якому порядку.
Якщо все виконано правильно, результат виглядає так, як показано вище і відкривається діалог Налаштування виду .
Введіть висоту вузлових точок у діалоговому вікні. Верхні точки розташовуються вздовж однієї й тієї вертикальної лінії, як і нижні точки. У нашому прикладі це 2.64 та -2.21 метрів (ліві верхня та нижня) та 3.08 та -3.40 метрів (праві верхня та нижня). Після натискання ОК на плані поверху буде розміщено нову камеру.
Виберіть у діалоговому вікні Параметри Візуалізації вихідну відскановану фотографію, яка буде малюнком фону. Переконайтеся, що співвідношення ширини-висоти результуючого зображення є таким же, як і в оригінальній фотографії. Ви також можете змінити розмір фотографії, щоб вона підійшла до розміру вікна фотозображення.
Примітка: Ви не можете обрізати фотографію. Однак, якщо все ж таки Вам слід це зробити, обріжте її таким чином, щоб вихідні пропорції фотографії збереглися (тобто покрийте частину фотографії суцільним білим штрихуванням), так як налаштування виду вимагає збереження вихідних пропорцій малюнка для визначення розташування вихідної цільової точки фотографії. Вигляд не налаштований точно, якщо пропорції фотографії змінені.
Наприклад, якщо у вас є зображення розмірами 1200 x 900 і ви хочете, щоб зображення 3D-окна або візуалізації дорівнювали 600 x 450, то розмір фонового зображення можна зменшити на 50 відсотків у діалозі параметрів візуалізації. Можна вибрати те ж саме фонове зображення, активувавши команду меню Вигляд > Установки 3D-виду > Стиль 3D: у панелі Фон активуйте маркер “Візуалізації”. Вибравши створену камеру та побудувавши 3D-вид або фотореалістичне зображення, Ви побачите результат – будівля акуратно вписується у існуюче середовище.