Як будувати перспективу: одна, дві та три точки сходу
Blog Posted by admin on 2-2-2025 in Взаємодія в роботі
Закони перспективи — це прийоми, за допомогою яких можна показати обсяг та габарити предметів, їхнє розташування щодо глядача, плановість та глибину простору. Іншими словами, перспектива допомагає зробити картинку більш реалістичною та виразною.
Картина Альфреда Сіслей «Дорога в Лувесьєнні» (1873) – чудовий приклад, як за допомогою перспективного скорочення можна передати глибину зображення. Ми розберемо три види перспективи: з однією, двома та трьома точками сходу.
Приклади перспективних зображень із різною кількістю точок сходу. Правила побудови перспективи спочатку можуть злякати початківця художника. Ця теорія нагадує радше уроки геометрії, аніж творчий політ думки. Однак, засвоївши логіку цих побудов, ви зможете переконливо намалювати все, що завгодно: від кубика до космічної станції та навіть людського тіла. Все тому, що будь-який об'єкт можна спростити до композиції із простих примітивних фігур:
Основні поняття при побудові перспективи
Спочатку розберемося з базовими термінами: лінією горизонту і точкою сходу.
Лінія горизонту
Лінія горизонту – це умовна лінія на рівні очей художника, її ще називають лінією рівня очей. У природі лінія горизонту добре видно, наприклад біля великих водойм, де небо з'єднується з поверхнею води.
Лінію горизонту добре видно на узбережжі – це лінія, яка виходить на стику води та неба. Лінію горизонту не завжди видно на малюнку, художник може побудувати її умовно, як орієнтир. Для своєї картини ви самі задаєте розташування ЛГ і вже щодо неї розбудовуєте предмети та оточення.
Від розташування об'єкта щодо лінії горизонту залежатиме його зображення. Джерело
Де розташувати лінію горизонту?
«Це питання найчастіше загального задуму малюнка. Вибір лінії горизонту визначається виключно тим, з якої висоти хочемо показати головний об'єкт: з висоти пташиного польоту чи з погляду мурахи. Якщо йдеться про концепт-арт оточення, то найчастіше лінія обрію буде на рівні очей глядача — якщо є необхідність показати картину з погляду персонажа». Максим Кнехт, ментор у Smirnov School на курсі «Концепт-арт оточення»
Один об'єкт у різних положеннях щодо горизонту зображується по-різному.
Точка сходу
Ми знаємо, що паралельні лінії не перетинаються. Однак всім знайомий візуальний ефект, при якому паралельні лінії сходяться в одну точку на горизонті. Ця точка називається точкою сходу.
Кількість точок сходу малюнку може бути різним: від 1 до 6. Чим більше точок сходу — тим паче «спотвореною» буде перспектива. Наприклад, 5-6 точок сходу використовуються для того, щоб створити ефект «рибячого ока»:
Автор: creosfera Як зрозуміти, скільки точок сходу потрібно? «Це також визначається метою. Понад три точки рідко використовується взагалі. Найчастіше достатньо двоточкової перспективи, але іноді для передачі масштабів висоти або глибини ми можемо використовувати і три точки». Максим Кнехт, викладач Smirnov School Визначившись зі становищем лінії горизонту і точок сходу, можна розпочинати побудову перспективи.
Перспектива з однією точкою сходу
Ще її називають фронтальною перспективою. У цьому випадку бачимо одну з площин фронтально, без спотворень.
Приклади зображення куба за допомогою передньої перспективи.Одна грань, "лицьова", завжди залишається без спотворень.
Як побудувати перспективу з однією точкою сходу
Найпростіший приклад — це постать, розташована лише на рівні очей художника. Проводимо лінію горизонту і маємо на ній прямокутник – фронтальну площину нашої фігури. Маємо його так, щоб лінія горизонту ділила прямокутник навпіл.
Проводимо діагоналі. На їхньому перетині знаходиться точка сходу (ТС), а самі діагоналі – це ребра паралелепіпеда, що йдуть у перспективу.
Перейдемо до побудови дальньої стіни. Для цього на однаковій відстані від точки сходу малюємо вертикальні та горизонтальні прямі до перетину з ребром. Готово! Далека стінка виходить паралельною ближньою, менше розміром.
Чим менша далека стінка, тим більше вона віддаляється від глядача, створюватиметься відчуття більшої глибини об'єкта.
Тепер розглянемо приклади з положенням фігури вище та нижче лінії горизонту. Як ми вже говорили, фронтальна площина залишається без спотворень у будь-якому випадку, тому спершу теж малюємо квадрат. Потім із кожної його вершини проводимо лінії в точку сходу – це будуть ребра куба.
Задаємо розміри задньої стінки. У цьому випадку орієнтуватимемося на розміри стіни з першого прикладу.
Від точок перетину ребер із розмірними лініями добудовуємо вертикалі та горизонталі, формуючи далекі стінки фігур.
Без допоміжних ліній об'єкти з фронтальною перспективою виглядатимуть так:
Це були приклади, коли точка сходу знаходиться на вертикальній центральній осі предмета. Розберемо приклад зі зміщеною точкою сходу. Малюємо фронтальну площину куба та задаємо лінію горизонту з точкою сходу.
Позначимо ребра – з усіх чотирьох вершин проводимо прямі до точки сходу.
Тепер визначимо зовнішні грані. Проводимо вертикаль та горизонталь до перетину з рубом.
Залишилося збудувати задню стінку. Для цього з далеких кутів, що утворилися, проводимо горизонталь і вертикаль до далекого ребра.
Статика – Синонім фронтальної перспективи. До неї вдаються, щоби передати відчуття стійкості, симетрії. За допомогою фронтальної перспективи можна наочно передати глибину простору та підкреслити різницю масштабів оточення та предметів.
Пейзаж з передньою перспективою, добре відчувається глибина простору. Джерело: https://www.takefoto.ru/
Інтер'єрний скетч з передньою перспективою. Джерело: https://mpmart.ru/ Відомий приклад застосування фронтальної перспективи у кіно – фільми Стенлі Кубріка. Він часто вдавався до симетричної постановки кадру, щоб викликати у глядача певну психологічну реакцію.
Кадр із фільму Стенлі Кубрика «Сяйво» (1980)
Перспектива з двома точками сходу
Цей вид перспективи ще називають кутовим. Важливо, що у кутовий перспективі (як і фронтальної) вертикальні лінії залишаються без спотворень.
Три варіанти перспективи із двома точками сходу.
Як побудувати перспективу з двома точками сходу
Алгоритм загалом схожий з побудовою перспективи з однією точкою сходу, але додається трохи більше складнощів через появу другої точки. Спочатку намітимо лінію горизонту та дві точки сходу. Між точками сходу намічаємо вертикаль, яка позначатиме найближче до нас ребро куба.
Якщо ми намалюємо ребро на однаковій відстані від точок сходу, то куб буде розташований до нас із симетрично розташованими гранями. Якщо відсунемо ребро до якоїсь однієї точки сходу – об'єкт буде більше повернутий до глядача однією стороною.
Куб у центрі – приклад симетричного розташування фігури, бічні куби повернені до нас тією чи іншою стороною. Далі проведемо від вершин ближнього ребра прямі точки сходу. Намалюємо вертикалі, щоб відзначити дві близькі грані. Чим ближче до точки сходу — тим «менше» буде сторона куба, тим стислішим вона виявиться. Тому та сторона, яка ближче до однієї з точок, буде меншою за сторону, яка далі.
З далеких кутів граней, що утворилися, проводимо прямі в точки сходу.
Залишилось з'єднати вертикаллю дальні кути.
За таким же принципом малюємо і фігури, які будуть вищими або нижчими за лінію горизонту. Відмінність тільки в тому, що одна з граней – верхня чи нижня – буде тепер видимою:
Кутова перспектива – найпоширеніший, «класичний» вид перспективи. Важливо пам'ятати, що точки сходу не можуть перебувати в межах малюнка. Вони можуть бути розташовані на лінії горизонту поза рамками зображення. Чим ближче до точки сходу один до одного — тим більш спотвореним буде простір.
Один і той же інтер'єр у фронтальній та кутовій перспективі.
Перспектива з трьома точками сходу
Вона ще називається похилій або вертикальною перспективою. І тут вертикальні лінії отримують свою точку сходу і теж спотворюються.
Як побудувати перспективу з трьома точками сходу
Знову ж таки, загальний алгоритм такий самий. Намічаємо лінію горизонту з двома точками сходу, вище або нижче лінії горизонту малюємо третю точку сходу, куди прагнутимуть усі вертикалі. У прикладі третя точка нижче.
Тепер плануємо точку, яка стане найближчим до нас кутом нашої фігури. З неї проводимо лінії до точок сходу на горизонті.
Проводимо в точках сходу ще дві лінії – отримаємо верхню грань куба.
Тепер з кутів, що виходять, проводимо вертикалі в третю точку сходу.
З точки сходу проводимо лінії, які визначать нижні ребра фігури.
Тепер з кутів, що виходять, проводимо лінії в точки сходу на горизонті, щоб позначити «невидимі» грані.
Залишилося домалювати дальнє ребро:
За тими ж принципами та алгоритмами будуються фігури у будь-якому іншому місці вашого малюнка. Не лякайтеся того, наскільки спотворено можуть виглядати об'єкти, це нормально для трьох точок сходу, особливо, коли вони розташовані близько один до одного. Якщо ви хочете менше спотворень, розведіть точки сходу подалі один від одного.
Такої перспективи вдаються у разі, якщо потрібно зобразити динамічну, асиметричну композицію. Також за допомогою триточкової перспективи можна наголосити на великих розмірах об'єкта або показати сцену з незвичайного ракурсу.
Схематичне зображення триточкової перспективи.
До триточкової перспективи часто вдаються до архітектурної фотозйомки, щоб наголосити на масштабах споруд.
Практикуйтеся та експериментуйте, щоб засвоїти правила, за якими працює перспектива, і проблем із нею не буде.
Перспективні зображення від Pei Ting Lin
Закони перспективи – це одна з основ малювання та проектування. Вони дозволяють створювати відчуття тривимірності, глибини та показують взаємозв'язок об'єктів на плоскій поверхні. У статті на прикладах розуміємось, які існують види перспективи та як її побудувати.
Що таке закони перспективи і навіщо вони потрібні
Перспектива це спосіб зображення тривимірного простору на площині з урахуванням віддаленості предметів.Закони перспективи дозволяють художнику створювати ілюзію глибини та обсягу на двомірній поверхні.
"Нічна тераса кафе", Вінсент Ван Гог, 1888. Джерело Постер фільму "Північ у Парижі". реж. Вуді Аллен. Джерело
Закон перспективи говорить, що що далі об'єкт перебуває від глядача, то менше він здається. Це відбувається через те, що наше око сприймає предмети відповідно до їх розмірів та відстані. Таке рішення допомагає передати глибину, яка впливає на людське сприйняття.
Спробуйте себе у ролі дизайнера у безкоштовному профорієнтаційному проекті «Дизайн хвиля» та отримайте дбайливо зібрані нами гайди та чек-листи, заощадите 50+ годин на пошуку інформації в інтернеті.
Це означає, що правильно побудована перспектива не тільки вірно відображатиме об'єкти та їхні стосунки, а й може стати способом залучення глядача. Таким чином, людина стає не просто спостерігачем, а й учасником, вишукуючи нові елементи.
Також знання основ перспективи необхідне реалістичної передачі простору малюнку чи картині. Завдяки перспективі можна правдоподібно зобразити інтер'єр, краєвид, міську сцену та інші об'єкти навколишнього світу. Якщо ви малюєте без урахування правил перспективи, ваше зображення може виглядати неприродним, спотвореним і нереалістичним.
Стати графічним дизайнером, навчаючись на реальних завданнях
Основні поняття при побудові перспективи
Лінія горизонту
Лінія горизонту – це уявна горизонтальна лінія, на якій візуально сходяться небо та земля. У перспективному малюнку лінія горизонту визначає висоту погляду. Усі лінії, паралельні реальному горизонту, сходяться лінії горизонту у картині.
Лінія горизонту – це уявна горизонтальна лінія, яка поділяє видиму область світу на дві половини: небо та землю чи воду, коли йдеться про морський пейзаж.
Ця лінія допомагає створити відчуття глибини та тривимірності на плоскій поверхні. Вона визначає, як об'єкти розміщуються у просторі та як вони пов'язані один з одним. Перспективні лінії – спосіб створення тривимірності та реалізму на плоскій поверхні. Чим далі від об'єкта починається така лінія, тим ближче цей об'єкт до лінії горизонту і, отже, менше він здається на зображенні.
Лінія горизонту у реальному житті. Джерело
що таке імпресіонізм і чим він вирізняється серед інших стилів
Точка сходу
Точка сходу – точка на лінії горизонту, в якій сходяться паралельні лінії в реальності. Цей прийом допомагає створити перспективу, встановити місце спостерігача, структурувати композицію, створити ефект глибини та реалізму, а також підкреслити акценти.
Лінія горизонту та точки сходу. Джерело
На зображенні вище видно, що більше точок сходу, тим паче спотвореними здаються предмети. На будь-якій картині може бути скільки завгодно таких точок, але найчастіше від 1 до 6. Так, 5–6 точок сходу використовують, щоб створити ефект «рибячого ока»:
Перспектива з однією точкою сходу
Така перспектива підходить для зображення лінійно протяжних об'єктів: дорога, паркан, стіна будинку. Особливо гарний цей варіант у тому випадку, коли об'єкти знаходяться близько один до одного, він допомагає не допустити спотворення пропорцій.
Як побудувати:
- Визначте точку сходу. Це центральна точка, в якій сходяться всі лінії перспективи на малюнку.Точка сходу може бути десь на горизонті і буде центральною для створення ілюзії глибини.
- Намалюйте горизонтальну лінію. Це ваша лінія горизонту, яка поділяє небо та землю.
- Додайте об'єкти та лінії. Почніть малювати об'єкти та лінії перспективи, які будуть сходитися до вашої точки сходу. Об'єкти, що знаходяться ближче до точки сходу, здаватимуться більшими, а ті, що далі, будуть меншими.
- З'єднайте лінії з точкою сходу. Всі лінії перспективи, що йдуть від об'єктів, повинні сходитися у точці сходу. Наприклад, якщо ви малюєте дорогу, лінії країв повинні сходитися в точці сходу на горизонті. Це створить ілюзію того, що дорога йде в далечінь.
професія | 20 місяців
графічний дизайнер з нуля до про
Стати дизайнером, який потрібен у маркетингу, PR, IT. Дамо не лише знання, а й реальний досвід у професії
Перспектива з двома точками сходу
Цей метод використовують для створення об'ємних об'єктів: куб, коробка. Також він підходить, коли об'єкти розташовані далеко один від одного, наприклад, два будинки, що знаходяться на відстані. Двоточкова перспектива дозволяє створювати динамічніші та складніші зображення, особливо коли ви працюєте з об'єктами, розташованими під різними кутами.
Як побудувати:
- Визначте дві точки сходу. Ці точки служитимуть центрами, навколо яких сходитимуться лінії перспективи. Вони зазвичай знаходяться на горизонті, але з різних боків, залежно від того, які ви малюєте.
- Намалюйте лінію горизонту. Лінія має проходити через дві точки сходу.
- Додайте об'єкти та лінії. Почніть малювати об'єкти та лінії перспективи, які сходитимуться до однієї з двох точок сходу.Наприклад, якщо ви малюєте вулицю з високими будинками, лінії фасадів будинків можуть сходитися до однієї точки сходу.
- З'єднайте лінії з точками сходу. Лінії перспективи, що йдуть від об'єктів, повинні сходитися до однієї з двох точок сходу. Інші лінії можуть сходитися до іншої точки сходу, залежно від кута, під яким видно.
Перспектива з трьома точками сходу
Триточкова перспектива застосовується за складних перспективних побудов — коли на картині багато однотипних об'єктів. Також підходить у тих випадках, коли об'єкти розташовані далеко один від одного.
Як побудувати:
- Визначте три точки сходу. Одна з них буде центральною і перебуватиме на горизонті, а дві інші — вище та нижче за горизонт. Вони визначають кути нахилу об'єктів у сцені.
- Намалюйте лінію горизонту. Вона, як завжди, проходитиме через центральну точку сходу.
- Розмістіть дві вертикальні лінії. Одна лінія проходитиме через верхню точку сходу і опускатиметься вниз, а інша лінія перетне нижню точку сходу і підніметься вгору. Ці лінії визначатимуть вертикальну перспективу.
- Додайте об'єкти та лінії перспективи. Лінії перспективи, що йдуть від об'єктів, повинні сходитися до однієї з цих точок.
- З'єднайте лінії з точками сходу. Лінії перспективи повинні сходитися в одній із трьох точок сходу, залежно від того, який кут та напрямок ви хочете зобразити.
У відео детально показано, як малювати всі ці види перспектив:
Види перспективи
Фронтальна
Вигляд спереду об'єктів. Наприклад, фасад будівлі або обличчя в анфас. Лінія горизонту у разі проходить лише на рівні очей спостерігача. У житті така перспектива майже не трапляється.З її допомогою передають глибину простору, підкреслюють різницю масштабів оточення та предметів.
При цьому в кіно така перспектива використовується часто, наприклад, у фільмах Стенлі Кубріка. Така перспектива передає відчуття симетрії та вже стала «візитною карткою» режисера.
"Сяйво". Джерело «Заводний апельсин». Джерело «Космічна одіссея 2001 року». Джерело
23 програми для графічного дизайну
Слово "перспектива" походить від латинського perspicere, що означає "розглядати крізь, ясно бачити". Перспективою називають принцип перенесення реального світу на малюнок із візуальними змінами пропорцій об'єктів чи предметів, головна мета якого – передати становище у просторі. Нерідко її називають окремою наукою.
Художнє мистецтво розвивалося повільно. У Середньовіччі, наприклад, об'єкти зображували такими, якими вони були в реальному житті, а не такими, якими їх бачило око людини. Малюнки виходили плоскими, нереалістичними. Малювання як окремий вид творчості зазнало серйозних змін. Сьогодні професійні художники майстерно передають образи реального світу на папері.
У статті ми розберемо принципи, правила та види перспективи на малюнку.
Зміст статті:
Основні види перспективи
Зворотня перспектива характерна для іконопису та живопису, коли відносні форми не можна співвіднести з проекцією. Якщо глядач спостерігає збільшення об'єкта в міру його віддалення, то автор використовував саме цей вид перспективи.
Основний закон лінійної перспективи: об'єкти однакового розміру малюнку виглядають різними залежно від положення.Розташовані далі від очей дивлячого — меншого розміру, отже, що ближче вони розташовані, то більший розмір мають.
- Фронтальна (чи пряма лінійна). Найпростіший тип просторового зображення. Є лише одна точка на лінії горизонту, всі прямі лінії сходяться саме у ній.
- Кутова. Перспектива де ми спостерігаємо за предметом під кутом. На горизонті дві точки, куди сходяться прямі лінії малюнка.
- Триточковий. На горизонті три точки. Приклад такої перспективи можна спостерігати на зображенні, наприклад, висотки зверху або знизу.
- Предмети, розташовані з відривом, виглядають білими, фіолетовими, блакитними чи синіми. Колір завжди залежить від щільності повітря між глядачем та предметом.
- Об'єкти світлого відтінку здалеку виглядають темнішими, а темні, навпаки, світлішими.
- Об'єкти, розташовані близько, відрізняються об'ємом, кольором, а розташовані далеко — плоскі, приблизно однакові за відтінком.
- Об'єкти переднього та середнього плану видаються детально, а далекі – узагальнено.
- Контури предметів на задньому плані розмиті, а контури прилеглих об'єктів, навпаки, відрізняються чіткістю.
Атмосферна перспектива завжди використовується разом із лінійним підвидом. Її головна мета – відзначити центральне та другорядне на творі.
Чому ж навчає перспектива? По-перше, правильно відображати об'єм, по-друге, показувати глибину простору, по-третє, правильно малювати графічними інструментами.
У цій статті ми розглянемо, як змішувати кольори у «Фотошопі» при малюванні та досягати гарних цифрових ефектів.
Три головні правила лінійної перспективи
- Об'єкти та предмети, розташовані близько, слід зображати внахлест з тими, що стоять далі.Не варто боятися перекриття. Так предмети, об'єкти та простір не виглядатимуть плоскими.
- Видалені від очей глядача об'єкти потрібно зображати повітряніше, менш контрастно. Наприклад, будинок наприкінці вулиці не варто малювати так само яскраво і чітко, як будинок, розташований перед нашим поглядом.
- Запам'ятовуємо третій логічний принцип: предмети, об'єкти, розташовані вдалині, за розміром повинні бути набагато меншими від тих, що розташовані поблизу.
Як працює перспектива
Подивіться на всі боки, поспостерігайте. Усі лінії в приміщенні, в якому ви знаходитесь, або паралельні, або перпендикулярні одна одній. Інша річ, коли йдеться про малюнок: паралельні прямі починають сходитися. Місце, де вони перетинаються, називається точкою сходу.
Люди з добрим зором здатні сприймати предмети, розташовані як близько, і далеко. Ми бачимо об'єкти та інших людей на відстані за кілька десятків метрів від нас! Чим далі ми дивимося, тим ширше поле довкола головної точки. Щоб ваш малюнок не вийшов спотвореним, важливо зафіксувати цю точку.
Лінія горизонту – лінія, уявна свідомістю, що знаходиться на рівні очей, що йде в далечінь. Цю площину легко розглянути на відкритому місці, наприклад, стоячи на березі моря.
Вибираючи висоту обрію, художник визначає конкретну точку. На малюнку вона переміщається, а залишається рівно тому місці, яке визначив нею автор. Він може намалювати об'єкти з різних точок зору: зверху донизу або знизу догори. Якщо композиція централізована, то горизонт буде на середній висоті.
Де черпати натхнення художнику? Як боротися з його відсутністю? Які умови потрібно створити, щоб заняття творчістю приносили свої плоди? Відповіді е.
Знати основи лінійної перспективи, види, правила та закони важливо кожному художнику: як новачкові, так і досвідченому фахівцю. Їх незнання здебільшого призводить до явних, виражених порушень малюнку. Грамотному художнику, який живе в 21 столітті, може вплинути на те, як сприймає малюнок глядач, і отримати очікуваний результат — ефект присутності на сцені, що зображається.
Реєструйтеся на Біржі eTXT, знайомтесь із сервісом, використовуйте його можливості для ефективної роботи.