Як з контуру зробити фігуру у фотошопі
Blog Posted by admin on 2-2-2025 in Взаємодія в роботі
Дізнайтеся, як створювати фігури на полотні та використовувати функцію «Властивості інтерактивної форми» для взаємодії з фігурами.
У Photoshop передбачена зручна функція малювання та редагування векторних фігур. Також можна перетворити векторну фігуру на растрову або піксельну.
Виконайте ці швидкі дії для створення фігур у Photoshop:
Виберіть інструмент «Фігура»
На панелі інструментів натисніть і утримуйте піктограму групи інструментів Фігура (), щоб викликати різні варіанти інструмента «Фігура» — Прямокутник, Еліпс, Трикутник, Багатокутник, Лінія та Довільна фігура . Виберіть інструмент для малювання потрібної фігури.
Налаштування параметрів інструментів групи «Фігура»
На панелі параметрів інструментів групи «Фігура» можна встановити такі налаштування:
- Режим : вкажіть режим інструмента «Фігура» — Фігура, Контур і Пікселі .
- Заливка: виберіть колір заливки фігури.
- Обведення : виберіть колір, ширину та тип обведення фігури.
- Ш і В: вручну встановіть ширину та висоту фігури.
- Операції з контуром : використовуйте операції з контуром для налаштування взаємодії фігур один з одним.
- Вирівнювання контуру : Використовуйте цей параметр для вирівнювання та розподілу компонентів фігури.
- Упорядкування контуру : Використовуйте цей параметр для налаштування порядку розташування фігур.
- Додаткові параметри фігур і контурів : клацніть значок шестерні () для доступу до додаткових параметрів фігур і контурів, щоб задати такі атрибути, як ширина і колір контуру, що відображається на екрані, і параметри дотримання пропорцій при малюванні фігур.
Щоб намалювати фігуру, виберіть потрібний інструмент групи «Фігура», потім клацніть кнопку миші та перетягніть покажчик миші на полотні. При цьому автоматично створюється новий шар фігури на панелі «Шари».
- Утримуйте Shift під час малювання, щоб зробити фігури пропорційними.
- Вибравши шар-фігуру, скористайтеся інструментом Переміщення , щоб переміщувати фігуру та змінювати її розташування на полотні.
- Щоб легко масштабувати, трансформувати або повертати фігуру, виберіть Редагування > Вільне трансформування або натисніть клавіші Control+T (Win) / Command+T (Mac).
Редагування властивостей фігури
Можна легко редагувати властивості фігури безпосередньо за допомогою елементів керування на полотні або за допомогою розділу Властивості фігури на панелі Властивості. Елементи управління на полотні дозволяють взаємодіяти з фігурами більш інтуїтивному рівні.
Можна використовувати елементи керування трансформуванням та заокругленням на полотні для корекції зовнішнього вигляду фігури. Модифікатори клавіатури керуватимуть трансформуванням на полотні так само, як при використанні інструменту Трансформування у Photoshop. Одночасно можна змінювати радіус усіх кутів прямокутника: утримуйте клавішу Alt (Win) або Option (Mac) під час перетягування, щоб змінити радіус одного кута. Трикутники змінюють всі кути, навіть якщо перетягнути тільки один з них. З легкістю повертайте фігуру за допомогою маркера повороту на полотні, що з'являється при наведенні курсору на фігуру.
Клацніть значок скидання () на панелі «Властивості», щоб скинути всі зміни.
Намалюйте фігуру та використовуйте елементи керування на полотні, щоб легко редагувати її властивості.
Намалювавши фігуру, можна клацнути будь-яку точку полотна, щоб викликати діалогове вікно Створення фігури і змінити параметри фігури.
Для зміни параметрів використовуйте діалог «Створення фігури» (у наведеному вище прикладі «Створення прямокутника»).
А в цьому матеріалі я розповім про деякі хитрощі роботи з векторними фігурами, про додаткові опції та про те, як відредагувати вже готову фігуру. Також ви дізнаєтеся, як швидко приховати контур навколо фігури, адже часто він спотворює загальний вигляд документа і навіть може закривати деякі деталі.
Додаткові опції фігур
На панелі параметрів, у правій частині, є значок у вигляді шестерні. При натисканні на цю іконку відкривається вікно з додатковими опціями для інструменту форми, яким Ви в даний час працюєте:
Натискання на значок шестерні.
Оскільки на даний момент у мене вибрано інструмент "Прямокутник", натискання на шестерню відкриває мені саме опції "Прямокутника". За винятком інструментів "Багатокутник" (Polygon Tool) і "Лінія" (Line), обидва з яких ми розглянемо пізніше, ви використовуватимете цю опцію рідко, т.к. більше, що може запропонувати, ми можемо зробити за допомогою клавіш клавіатури. Наприклад, опція "Довільно" (Unconstrained) дозволяє нам вільно малювати фігури будь-яких розмірів, але це і так закладено за замовчуванням. Опція "Квадрат" (Square) дозволяє створити правильний квадрат за допомогою прямокутника, але ми і так можемо це робити, затиснувши клавішу Shift. "Від центру" (From Center) дає можливість починати малювати фігуру від її центру, але знову ж таки, ми вже можемо це зробити, затиснувши клавішу Alt.
Якщо ви оберете або "Заданий розмір" (Fixed Size), або "Задати пропорції" (Proportional) і введете значення ширини і висоти, вони також впливатимуть і на наступну форму, яку ви створюватимете, а не тільки на малювану в даний момент . Тому ви повинні пам'ятати, що після використання однієї з цих двох опцій при створенні фігури, ви, коли закінчите її створювати, повинні повернутися і знову вибрати опцію "Довільно" (Unconstrained), інакше всі наступні фігури будуть створюватися в тих же розмірах або пропорціях, що й попередня фігура:
Варіанти опцій, які Ви бачите на малюнку, будуть залежати від активного інструменту форми.
Редагування шарів із готовими фігурами
Тепер розберемося, як редагувати вже готові фігури. Переконайтеся, що параметр "Режим інструмента" в панелі параметрів встановлено на "Фігура" (Shapes). Коли ми малюємо векторні фігури, Photoshop автоматично розміщує її на спеціальному типі шару, відомого як шар-фігура (Shape layer). На панелі шарів форма, яку я створив за допомогою інструмента "Прямокутник", розташована на шарі-фігурі, автоматично іменованим Photoshop'ом як "Прямокутник 1" (Rectangle 1). Ім'я шару змінюється в залежності від того, яким із інструментів форми він був створений. Скажімо, якщо при створенні фігури був використаний інструмент Еліпс, шар і буде називатися "Еліпс 1":
Кожна новостворена векторна форма з'являється на новому власному шарі.
Найпростіший спосіб відрізнити шар з фігурою і звичайний піксельний шар – на вигляд мініатюри шару в панелі шарів. У правому нижньому куті мініатюри шар-фігури є невеликий значок:
Значок у нижньому правому куті мініатюри говорить нам, що це шар-фігура.
Основна відмінність між шаром-фігурою та звичайним піксельним шаром полягає в тому, що шар-фігури залишаються повністю редагованими. Раніше, коли ми розглядали, як вибирати кольори заливки та обведення для наших фігур, я згадав, що ми завжди можемо повернутися та змінити ці кольори навіть після того, як ми повністю намалювали фігуру.
Давайте розглянемо докладніше, як це зробити. Для початку переконайтеся, що в панелі шарів вибрано потрібний шар із фігурою і в панелі інструментів вибрано інструмент із потрібною фігурою. Потім, на панелі параметрів, просто натисніть на іконку-квадратик кольору заливки або обведення для вибору іншого кольору. Ви також можете змінити ширину та інші параметри обведення. Я натисну на іконку кольору заливки:
Натисніть на піктограму кольору заливки фігури, щоб змінити цей колір.
І виберу інший колір для моєї фігури з одного зразків:
Вибір зразка пастельного блакитного кольору, щоб змінити колір заливки фігури.
Як тільки я натискаю на зразок, Photoshop миттєво надає фігурі нового кольору. І якщо ми тепер знову подивимося на панель шарів, побачимо, що мініатюра шару стала такого ж кольору, як і прямокутник у документі:
Новий колір фігури-прямокутника
Тимчасове приховування відображення контуру навколо фігури
Як ми дізналися з посібників з малювання контурів, при малюванні фігури з використанням будь-якого інструменту форми, Photoshop відображає лише контур, а сама фігура прихована. Коли контур готовий і ми відпускаємо клавішу миші, тоді Photoshop завершує створення фігури і заповнює її кольором. Проблема полягає в тому, що контур так і залишається і, як і раніше, оточує фігуру. На малюнку нижче можна побачити тонкий чорний контур навколо фігури. Це, звісно, невелика проблема, т.к.контур не буде відображено під час друку і не з'явиться при збереженні малюнка у форматах файлу JPEG, PNG і т.п., але він може серйозно заважати при роботі з документом, тому що чорні лінії, нехай і тонкі, порушують загальний малюнок документ.
П'ятикутник, намальований інструментом "Багатокутник" (Polygon Tool). Тонкі чорні лінії контуру відображаються навіть після того, як фігура була створена.
Щоб приховати відображення контуру, просто натисніть клавішу Enter. Повторне натискання клавіші відобразить контур знову:
Контур на фігурі прихований.
Крім того, контур можна приховати за допомогою Ctrl+H. Повторне натискання цієї комбінації також відобразить контур документа.
Панель «Контури» («Вікно» > «Контури») відображає список імен та мініатюр для кожного збереженого контуру, поточного робочого контуру та поточної векторної маски. Вимкнення мініатюр може підвищити продуктивність. Для перегляду контуру необхідно спочатку вибрати його на панелі «Контури».
A. Збережений контур B. Тимчасовий робочий контур C. Контур векторної маски (відображається лише якщо вибрано шар-фігуру)
Вибір контуру
Клацніть ім'я контуру на панелі «Контури». Одночасно можна вибрати лише один контур.
Скасування виділення контуру
На панелі «Контури» клацніть порожній простір або натисніть клавішу «Esc».
Зміна розміру мініатюр контурів
Виберіть «Параметри панелі» в меню панелі «Контури» і виберіть розмір або пункт «Не показувати», щоб вимкнути відображення мініатюр.
Зміна порядку розташування контурів у списку
Виберіть контур на панелі «Контури» та перетягніть його вгору або вниз. Відпустіть кнопку миші, коли в бажаному місці з'явиться чорна жирна лінія.
Порядок розташування векторних масок та робочих контурів на панелі «Контури» не можна змінювати.
- Щоб створити безіменний контур, натисніть кнопку «Створити новий контур» у нижній частині панелі «Контури».
- Щоб створити іменований контур, переконайтеся, що не вибрано жодного робочого контуру. Виберіть «Новий контур» у меню панелі «Контури» або натисніть кнопку «Новий контур» у нижній частині панелі, утримуючи клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS). Введіть ім'я контуру у діалоговому вікні «Новий контур» та натисніть кнопку «ОК».
Додавання до області контуру
Нова область додається до областей контуру, що перекриваються.
Видалення з контуру
Нова область видаляється з області контуру, що перекривається.
Перетин областей контурів
Контур обмежується до перетину нової та існуючої області.
Виключення накладання областей контуру
Область накладання виключається з об'єднаного контуру.
У разі малювання за допомогою інструментів групи «Фігура» утримуйте клавішу Shift, щоб тимчасово вибрати варіант «Додати до області контуру», або клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), щоб тимчасово вибрати варіант «Віднімання» з області контуру».
Можна задати колір і товщину ліній контуру на свій смак і для спрощення видимості. При створенні контуру, наприклад, за допомогою інструмента «Перо», клацніть піктограму шестерні ( ) на панелі параметрів. Тепер вкажіть колір та товщину ліній контуру. Крім того, вкажіть, чи потрібно виконати попередній перегляд сегментів контуру в міру переміщення вказівника миші між клацаннями (ефект «Перегляд»).
Параметри контуру: товщина та колір
При використанні інструмента групи «Перо» або «Фігура» для створення робочого контуру нові контури відображаються на панелі «Контури» як робочі контури. Робочий контур є тимчасовим. Щоб не втратити вміст робочого контуру, необхідно зберегти його.Якщо скасувати вибір робочого контуру, не зберігши його, і знову почати малювати, новий контур замінить старий.
При використанні нового шару-фігури інструмента груп «Перо» або «Фігура» нові контури відображаються на панелі «Контури» як векторні маски. Векторні маски пов'язані зі своїми батьківським шаром. Щоб переглянути список векторних масок на панелі «Контури», необхідно вибрати батьківський шар на панелі «Шари». Векторну маску можна видалити з шару або перетворити на растрову маску. Щоб отримати додаткові відомості, див. Додавання та редагування векторних масок.
Контури, збережені разом із зображенням, відображаються при повторному його відкритті. Під час роботи у Photoshop (Windows) контури підтримуються форматами JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF та TIFF. Під час роботи з Mac OS контури підтримуються всіма доступними форматами файлів.
Контури, що зберігаються у форматах, не зазначених у наведеному списку, не можуть передаватися з Mac OS до Windows і назад.
Збереження робочого контуру
- Щоб зберегти контур без перейменування, перетягніть ім'я робочого контуру на кнопку «Новий контур» у нижній частині панелі «Контури».
- Щоб зберегти та перейменувати контур, виберіть «Зберегти контур» у меню панелі «Контури», введіть нове ім'я контуру в діалоговому вікні «Зберегти контур» та натисніть кнопку «ОК».
Як створити контур у Фотошоп найпростішим способом
Працюючи в різних редакторах і навіть такому редакторі зображень як Фотошоп, більшості з нас хочеться, щоб програма після натискання однієї, ну або максимум трьох кнопок робила і те, і се.І все те, що постане після таких натискань перед нашими очима та очима глядача, виглядало б дуже круто. І настільки круто, що наші вуха практично почали б чути захоплені вигуки та оплески.
Візьму на себе сміливість сказати, що крики «браво», як на мене, більшою мірою призначені нашому віртуозному поводженню з програмою, ніж тому, що ми могли б зробити, як то кажуть, своїми руками, використовуючи лише найпростіший інструментарій редактора.
Оскільки даром малювання наділений не кожен, а ті, у кого така здатність є, у свою чергу можуть бути поділені на тих, у кого вона проявляється більшою мірою, і тих, у кого меншою. Можуть знайтися й ті, хто цю здатність з різних причин не розвивають. Загалом, усі ми різні.
Виходитимемо з мінімальних здібностей до малювання і уявимо, ніби ми не вміємо малювати оскільки якісь імениті художники чи дизайнери, але, не дивлячись на це, все ж таки малюємо і повністю занурюємося в цей процес, отримуючи при цьому величезне задоволення.
Уявімо, що в процесі творчості нам захотілося, чи знадобилося використовувати контур якогось об'єкта. Створити контур ми можемо, використовуючи інструмент «Олівець» або «Пензель», а на панелі кольорів вибрати потрібний колір. Зображення кисті руки, що використовується під час минулої розмови, допомагатиме нам і зараз:
Виберемо інструмент олівець чи пензель. Якщо хтось вибере пензель, то краще, щоб він був зі 100% жорсткістю, те саме стосується і інструменту «Олівець».
Я виберу спочатку олівець для того, щоб можна було побачити те, що виходитиме:
Товщину (ширину) лінії встановимо на власний розсуд.Під товщиною або шириною лінії ми розуміємо розмір пензля (олівця), який вибираємо та задаємо самостійно.
Як тільки ми виберемо інструмент (олівець або пензель), у верхній панелі опцій з'явиться його значок, клацання по якому лівою кнопкою миші дозволить відкрити вікно з набором олівців (кистей) різних форм – від простих до химерних:
У верхній частині цього вікна знаходяться два повзунки налаштувань:
Маніпулюючи цими повзунками, ми можемо встановлювати значення за власним бажанням, тобто проводити розмір і прозорість майбутньої лінії контуру.
Зробимо налаштування. Вибравши олівець або пензель і шляхом переміщення повзунка (клацнув по ньому і, утримуючи ліву кнопку миші, перемістив), встановимо товщину лінії майбутнього контуру, що дорівнює 7 пікселям:
Значення розміру та форми олівця або пензля, звичайно ж, встановлюємо на власний розсуд.
Техніка, яку ми зараз розглядаємо, є звичайнісінька обведення зображення або певного об'єкта на зображенні (на фото). У прикладі обведення кисті руки без зафарбовування.
Оскільки не всі руки можуть бути натреновані в частині створення різних ліній, контурів, фігур за допомогою миші або ручки графічного планшета, то за допомогою самого редактора Фотошоп ми відмовлятися не будемо.
Ця допомога Фотошопа проявиться тоді, коли ми, почавши створювати контур кисті руки або будь-який інший контур, будемо утримувати натиснутою клавішу Shift.
Щоб контур долоні був у майбутньому самостійним об'єктом, нам потрібно створити новий шар. Послідовність дій щодо вибору олівця (пензля) та створення нового шару кожен з нас, звичайно ж, визначає виходячи з власних уподобань.
Якщо процес створення контуру кисті руки описувати словами, то вся ця процедура є деякою послідовною кількістю клацань лівою кнопкою миші, з утриманням клавіші Shift.
Кожне клацання мишею – це точка олівцем певного (вибраного нами на палітрі кольорів) кольору та розміру. Якщо поставити одну точку, а потім на деякій відстані іншу, то на кисті руки з'являться дві точки:
Але якщо ми, перш ніж ставити другу точку, натиснемо і утримуватимемо клавішу Shift, то перша і друга точки, а також наступні точки будуть з'єднані однією лінією:
Плавність і я би навіть сказав витонченість лінії контуру, залежить від величини відстані між точками. Чим менша відстань між точками, тим витонченіша лінія. На плавність лінії контуру впливає і обраний нами інструмент, і навіть його форма.
Якщо ми повернемося до того моменту, коли були поставлені дві точки без натискання клавіші Shift і збільшимо масштаб видимості, то виявимо, що вибраний нами (мною) інструмент «Олівець» круглої форми, зовсім не круглий:
І почавши обведення інструментом «Олівець» про елегантність майбутнього контуру можна і не говорити, її просто не буде. Звичайно все залежить від того, що ми хочемо отримати в результаті. Можливо, нам потрібна саме така лінія контуру, частину якої ми маємо зараз.
Давайте все ж таки виходити з необхідності плавності і рівності майбутнього контуру. Для того, щоб отримати цей бажаний контур, змінимо інструмент «Олівець» на інструмент «Пензель» і, створивши новий шар, почнемо працювати з контуром, тобто обводити кисть руки:
Для своєї зручності та якості лінії контуру ми можемо збільшити масштаб видимості, а також визначиться з тим, як вести лінію.Лінію ми можемо вести із зовнішнього боку кисті руки як на картинці вище, або з внутрішньої сторони долоні:
А можна вести лінію, розташовуючи курсор-кружок інструменту «Пензель» (тобто наконечник пензля) по центру, тобто частина лінії контуру йде із зовнішнього боку долоні, а інша частина з внутрішньої сторони:
Після того, як лінія контуру замкнеться ми, повернувши масштабу видимості значення 100%, а так само вимкнувши вічко шару основного зображення або зовсім його видаливши, можемо помилуватися на те, що в нас вийшло:
Команда "Перетворити на фігуру" (Convert to Shape) перетворює контур на шар-фігуру.
- Виділіть на зображенні якийсь об'єкт, скажімо, за допомогою Прямолінійного Лассо.
- Перетворіть виділення на контур.
- Застосуйте ефект "Перетворити на фігуру / Convert to Shape" (рис.1).
- У діалоговому вікні виберіть колір заливки і натисніть "OK".
Якщо однорідна (solid color) заливка не влаштовує вас, вибраний (активний на даний момент) контур можна заповнити за допомогою звичайних команд меню "Layer > New Fill Layer > Gradient" або "Layer > New Fill Layer > Pattern".
За допомогою пера намалював замкнутий контур, перетворив на контур фігури. Як можна перетворити цей контур у повноцінну фігуру так, щоб у неї з'явилося таке вікно налаштування властивостей:
Створювати контур у режимі ФІГУРА та редагувати її властивості на панелі параметрів. Або утворити з контуру довільну фігуру і вставити на новий шар.
а знайти це в інеті не виходить , глянь що я знайшов з твоєго питання , а ти хотів би що ми тут описали все це , місця тут обмаль для стільки великого " опусу " – https://www.youtube.com/watch?v =g7SWg8GKqrU
я це бачив, мудрець, мені потрібне рішення без милиць, щоб об'єкт визначався саме як фігура.
юра шот Просвітлений (21784) EXOKIILL, є у мене в шопі 18 виділити по фігурі, користуюся залишається трохи підправити, в іншому все добре
Щоб перетворити замкнутий контур (path) на фігуру (shape) на Adobe Photoshop, виконайте такі дії:
Відкрийте зображення у Photoshop.
На панелі інструментів виберіть інструмент “Перо” (Pen Tool).
Створіть контур, обводячи потрібну область зображення.
Натисніть правою кнопкою миші на контурі на панелі шарів і виберіть “Створити відсічні маски” (Create Clipping Mask).
Контур тепер буде перетворено на фігуру, і ви зможете редагувати його, як будь-яку іншу фігуру у Photoshop, наприклад, змінювати його розмір, колір або форму.
Зверніть увагу, що це перетворення працює тільки для замкнутих контурів, які є певною областю зображення.
Такої прямої конвертації в PS немає (v20.0.8).
Швидке рішення, коли вже створили Path
Edit – Define Custom Shape.
Все. Воно буде з керованими вершинами-крапками.