У нас є 23 відповідей на запитання Як порине на Циклопі? Швидше за все цього вистачить, щоб ви отримали відповідь на ваше запитання.

  • Чи можна заряджати Енергоосередки в Циклопі?
  • Як правильно заряджати акумуляторні ліхтарі?
  • Де знайти місто Циклопа?
  • Як покращити циклоп?
  • Як занурюватись у Циклопі?
  • Чому в Циклопа одне око?
  • Як заряджати Циклоп у Subnautica?
  • Як заряджати електроскутер у квартирі?
  • Де можна знайти модуль занурення Циклопу?
  • Яке зростання у Циклопу?
  • Як порине на Циклопі? Відповіді користувачів
  • Як порине на Циклопі? Відео-відповіді

Останнім часом Селезньов тільки й мріяв, щоб скоріше піти на заслужений відпочинок та поринути з головою в риболовлі. Сергій Тимофійович одягнув пальто та .

Чи можна заряджати Енергоосередки в Циклопі?

Так. Через заряджання енергоосередків у зарядці для енергоосередків.

Як правильно заряджати акумуляторні ліхтарі?

Перші ТРИ рази заряджати по 8 годин, всі наступні зарядки від 3 до 5 годин. Не тримайте пристрій на зарядці більше 12 годин Не допускати повної розрядки акумуляторної батареї У жодному разі не користуйтеся пристроєм (ліхтарик або шокер) в момент його заряджання, в 99% випадків це спричиняє вихід його з ладу!

Де знайти місто Циклопа?

Три фрагменти містка знаходяться в Дюнах, Зоні краху та Грибному лісі. Найкраще досліджувати Грибний ліс, оскільки він найменш небезпечний через відсутність Жнєцов-левіафанів, хоча їх можна знайти на межі цього біома з Дюнами.

Як покращити циклоп?

Циклоп Модулі покращень, призначені для Циклопу, створюються лише на спеціальному виробнику, розміщеному в машинному відділенні Циклопу з правого борту. Розміщувати їх можна в консолі покращень, розташованій у машинному відділенні по лівому борту. Одночасно можуть бути встановлені до 6 покращень.

Як занурюватись у Циклопі?

Циклоп занурюється у воду на кнопку ,с, англійську.

Як порине на Циклопі? - Kozak

Світ Subnautica досить великий і цікавий. Щоб його вивчити, вам доведеться досить багато пересуватися переважно під водою. На щастя, справа не обмежується лише ластами, а тішить своєю варіативністю. Правда, щоб відкрити деякі технічні чудеса, вам доведеться попітніти та вивчити ті чи інші предмети.

Давайте розберемо все по порядку, починаючи від самих азів.

Фрагменти

Для створення «Циклопу» необхідно вивчити 3 типи фрагментів для отримання єдиного креслення:

  1. 3 Фрагмент корпусу "Циклопа" (Грибний ліс, Трав'яні плато).
  2. 3 Фрагмент двигуна (Підводні острови, Гори, Аврора, Зона аварії).
  3. 3 Фрагмент містка (Грибний ліс, Дюни, Зона краху).

Концепт-арт стикувальної станції Циклопа

Пошкоджений «Циклоп»

Коли у «Циклопу» вичерпається смуга життів, то він піде на дно. Спочатку поступова поява пожежі, потім попередження та п'ятисекундний відлік часу, а вже після вибуху синього відтінку. Якщо гравець не встиг покинути «Циклоп» або був надто близько, він загине.

В уламках «Циклопу», ми зможемо забрати покращення (див. вище) та речі у шафках. Транспорт, пристикований під час вибуху, зникне.

Теорія

Припустимо, що на наш «Циклоп» напав Жнець-левіафан, виникла пожежа та кілька пробоїн. Якщо не замурувати пробоїни ремонтним інструментом і не загасити пожежу, то з'явиться купа диму, чому ми почнемо погано бачити і голосно кашляти.Жовта смужка, що демонструє цілісність структури «Циклопу», на голограмі поступово зникне – тоді почнеться п'ятисекундний відлік, за який ми повинні встигнути залишити субмарину та відплисти на безпечну відстань (

15-20 метрів). Якщо ми встигли, то вижили. Далі, якщо нас не з'їсть Жнець-левіафан, ми зможемо обшукати затонулий «Циклоп» у пошуках речей і поліпшень (див. вище).

Морський глайдер

Поліпшена форма пересування. Морський глайдер це силова установка, яку ви контролюєте за допомогою рук. Даний технічний пристрій помітно полегшує розробку глибоководних частин карти. Однак, працює глайдер від акумулятора, тому вам потрібно уважно стежити за зарядом. Отже, час, протягом якого ви можете подорожувати таким чином, досить обмежений.

Глайдер дозволить вам використовувати 3D карту та ліхтарик, а швидкість пересування складає 9,5 мс.

Енергія

"Циклоп" працює на 6 енергоосередках, кожна з яких вміщує 200 одиниць енергії (сумарно 1200 одиниць). Можна використовувати іонні енергоосередки, кожна з яких містить 1000 одиниць енергії (сумарно 6000 одиниць). "Циклоп", на відміну від "Краба", розряджає осередки не одночасно, а по черзі (спочатку використовує енергію одного осередку, потім перемикається на інший), що спрощує процес їх заміни на нові/заряджені.

Внутрішнє та зовнішнє освітлення не витрачає заряд енергоосередків та іонних енергоосередків. Увімкнений двигун також не витрачає заряд, якщо підводний човен не рухається.

Генератор щита, гідролокатор та режим "Тихий хід", при включенні працюють постійно, витрачаючи енергію. Рекомендується включати за крайньої необхідності.

Режими ходу

(використовувати у разі виникнення небезпеки атаки агресивних істот)

  • Найповніший – найвища швидкість, максимальний рівень шуму, небезпека перегріву двигуна та його загоряння.

(використовувати тільки в екстрених випадках, щоб піти із зони атаки агресивних істот, або короткочасно для прискорення при звичайному управлінні)

ПРИКЛАД: якщо в режимі нормальної швидкості поруч помічена агресивна істота, яка ще не увійшла до шумової зони, активувати «тихий хід». Це дасть можливість пройти повз істоту на колишній швидкості, не вдаючись до інших заходів захисту. Відповідно, режим «тихого ходу» на малій швидкості зменшить рівень/зону шуму до мінімуму, що дає можливість пройти поряд із істотою, не даючи привід для агресії.

Шкала індикатора рівня шуму знаходиться ліворуч від штурвала (символ синусоїди сигналу).
Крім цього зона шуму відображається на голограмі праворуч від штурвала. Має вигляд сфери, яка змінює свій розмір, залежно від рівня шуму. Коли агресивна істота входить у зону шуму, то істота зазнає агресії і атакуватиме. Уникнути атаки можна способом комбінування режимів швидкості руху та режиму «тихий хід».

Енергія

Циклоп працює на 6 енергоосередках, кожна з яких вміщує 200 одиниць енергії (сумарно 1200 одиниць). Можна використовувати іонні енергоосередки, кожна з яких містить 1000 одиниць енергії (сумарно 6000 одиниць). "Циклоп", на відміну від "Краба", розряджає осередки не одночасно, а по черзі (спочатку використовує енергію одного осередку, потім перемикається на інший), що спрощує процес їх заміни на нові/заряджені.

Внутрішнє та зовнішнє освітлення не витрачає заряд енергоосередків та іонних енергоосередків. Увімкнений двигун також не витрачає заряд, якщо підводний човен не рухається.

Генератор щита, гідролокатор та режим "Тихий хід", при включенні працюють постійно, витрачаючи енергію. Рекомендується включати за крайньої необхідності.

Ласти

Отже, вашим першим засобом пересування стануть ваші власні кінцівки, одягнені в ласти. Головний герой може вільно пересуватися під водою. Дихати йому допомагає повітряний балон.

Поповнювати повітря можна або піднявшись на поверхню, або ж у транспорті. Крім того, ви можете прокачати свої ласти (Як звучить!) І тоді ваша швидкість збільшиться. Стандартна швидкість пересування становить 5,7 мс, а з прокачуванням – 6,7 мс та 7,7 мс з максимальним апгрейдом.

Поліпшення

На «Циклоп» можна встановити до 6 поліпшень. Консоль для них розміщена у машинному відділенні, по лівому борту, праворуч від енергоосередків. Нижче наведена таблиця з можливими поліпшеннями. Там можна встановити шафу з модулями і змінювати їх залежно від ситуації.

  • Примітка: Модулі покращення для «Циклопу» робляться у спеціальному Виготовлювачі, встановленому безпосередньо на субмарині у машинному відділенні. Модуль глибини Мод. 1 покращується в Модифікаційній станції до Мод. 2 та послідовно до Мод. 3.
  • Ефект модулів глибини занурення не підсумовується. Навіть якщо поставити кілька таких модулів, однієї чи різних модифікацій, то ефективним буде лише один модуль максимальної модифікації.
  • Креслення модулів покращення знаходяться в ящиках з даними, за винятком модуля ефективності двигуна, що знаходиться в реакторному відсіку на Аврорі.

Циклоп

"Циклоп" (англ. Cyclops) – це підводний човен довжиною 54,5 метра, висотою 14,2 метра, шириною 12,6 метра. Розвиває швидкість 7 м/с при малому ході, 9 м/с при середньому ході та 12 м/с при повному ході.Виступає як мобільна база для гравця при дослідженні океану. На «Циклопі» є 5 шафок, кожна по 18 слотів сховища. Є вбудована док-станція для стикування "Мотилька" або Костюма "КРАБ".

На підводному човні можна зводити малогабаритні об'єкти за допомогою будівельника (категорії «Внутрішні модулі» та «Різне»). Великі предмети, як генератори (категорія «Внутрішні деталі»), побудувати не можна. Можна будувати шафки, різні електронні прилади, розміщувати рослини. Все це дозволяє в прямому розумінні жити на «Циклопі» з повним комфортом.

Також на «Циклопі» встановлено 3 камери, що дозволяють вести огляд простору навколо підводного човна. Вони закріплені: на кілі (у середині знизу), на рубці (всередині зверху), і на скезі під гвинтом. Камери активуються під час керування «Циклопом» натисканням кнопки з піктограмою «камера» праворуч від штурвала. Для перемикання між камерами потрібно використовувати для виходу з інтерфейсу камери потрібно натиснути Esc. На кожній камері встановлено прожектор, керувати яскравістю якого можна, натискаючи . У прожекторів є 3 режими: яскраво, тьмяно, вимкнено.

Якщо «Циклоп» атакуватимуть ворожі істоти, то при нанесенні достатньої шкоди всередині «Циклопу» може початися пожежа. На цей випадок у ньому спочатку встановлено 2 вогнегасники, які можна міняти. При тривалій пожежі «Циклоп» почне поступово йти на дно, а також у ньому з'являтиметься дим, який може заважати огляду. Ремонтувати Циклоп можна лише зовні за допомогою ремонтного інструменту.

Список елементів інтерфейсу в рубці:

  • голограма відстеження міцності підводного човна, відображення пробоїн корпусу і лавових личинок, що присмокталися;
  • компас;
  • голограма, що показує наближення небезпек і величину шуму, що створюється;
  • панель зміни назви та кольорів субмарини;
  • панель увімкнення/вимкнення режимів внутрішнього та зовнішнього освітлення;
  • включення системи пожежогасіння (при встановленні відповідної модифікації);

Інтерфейс, що включається під час активації управління:

  • запуск/вимкнення двигуна;
  • перемикання швидкостей (мала, нормальна, найповніша);
  • індикатори міцності, рівня шуму, нападу істот, пожежі;
  • відображення поточної/максимальної глибини; наявність енергії у відсотках;
  • звуковий сигнал;
  • керування камерами;
  • режим "Тихий хід";
  • керування запуском приманки (кілька приманок при встановленні відповідної модифікації);
  • гідролокатор (при встановленні відповідної модифікації);
  • силове поле-щит (при встановленні відповідної модифікації);
  • увімкнення/вимкнення зовнішнього освітлення .

Метелик

Метелик є повноцінним засобом пересування під водою, розрахованим на одну персону, а опускається на глибину до 200 метрів, пересуваючись зі швидкістю до 13 мc. Ви можете підпливти на ньому до місця, що вас цікавить, вийти, зібрати ресурси і спливти назад на базу. Після апгрейду Мотилька він зможе опускатись і на велику глибину. Мінусом його є те, що все здобуте ви не зможете зберігати на ньому, отже, і за великими покладами ресурсів на ньому немає сенсу вирушати.

Фрагменти

Для створення «Циклопу» необхідно вивчити 3 типи фрагментів для отримання єдиного креслення:

  1. 3 Фрагмент корпусу "Циклопа" (Грибний ліс, Трав'яні плато).
  2. 3 Фрагмент двигуна (Підводні острови, Гори, Аврора, Зона аварії).
  3. 3 Фрагмент містка (Грибний ліс, Дюни, Зона краху).

Концепт-арт стикувальної станції Циклопа

Циклоп

"Циклоп" (англ. Cyclops) – це підводний човен довжиною 54,5 метра, висотою 14,2 метра, шириною 12,6 метра. Розвиває швидкість 7 м/с при малому ході, 9 м/с при середньому ході та 12 м/с при повному ході. Виступає як мобільна база для гравця при дослідженні океану. На «Циклопі» є 5 шафок, кожна по 18 слотів сховища. Є вбудована док-станція для стикування "Мотилька" або Костюма "КРАБ".

На підводному човні можна зводити малогабаритні об'єкти за допомогою будівельника (категорії «Внутрішні модулі» та «Різне»). Великі предмети, як генератори (категорія «Внутрішні деталі»), побудувати не можна. Можна будувати шафки, різні електронні прилади, розміщувати рослини. Все це дозволяє в прямому розумінні жити на «Циклопі» з повним комфортом.

Також на «Циклопі» встановлено 3 камери, що дозволяють вести огляд простору навколо підводного човна. Вони закріплені: на кілі (у середині знизу), на рубці (всередині зверху), і на скезі під гвинтом. Камери активуються під час керування «Циклопом» натисканням кнопки з піктограмою «камера» праворуч від штурвала. Для перемикання між камерами потрібно використовувати, щоб вийти з інтерфейсу камери потрібно натиснути Esc. На кожній камері встановлено прожектор, керувати яскравістю якого можна, натискаючи . У прожекторів є 3 режими: яскраво, тьмяно, вимкнено.

Якщо «Циклоп» атакуватимуть ворожі істоти, то при нанесенні достатньої шкоди всередині «Циклопу» може початися пожежа. На цей випадок у ньому спочатку встановлено 2 вогнегасники, які можна міняти. При тривалій пожежі «Циклоп» почне поступово йти на дно, а також у ньому з'являтиметься дим, який може заважати огляду. Ремонтувати Циклоп можна лише зовні за допомогою ремонтного інструменту.

Список елементів інтерфейсу в рубці:

  • голограма відстеження міцності підводного човна, відображення пробоїн корпусу і лавових личинок, що присмокталися;
  • компас;
  • голограма, що показує наближення небезпек і величину шуму, що створюється;
  • панель зміни назви та кольорів субмарини;
  • панель увімкнення/вимкнення режимів внутрішнього та зовнішнього освітлення;
  • включення системи пожежогасіння (при встановленні відповідної модифікації);

Інтерфейс, що включається під час активації управління:

  • запуск/вимкнення двигуна;
  • перемикання швидкостей (мала, нормальна, найповніша);
  • індикатори міцності, рівня шуму, нападу істот, пожежі;
  • відображення поточної/максимальної глибини; наявність енергії у відсотках;
  • звуковий сигнал;
  • керування камерами;
  • режим "Тихий хід";
  • керування запуском приманки (кілька приманок при встановленні відповідної модифікації);
  • гідролокатор (при встановленні відповідної модифікації);
  • силове поле-щит (при встановленні відповідної модифікації);
  • увімкнення/вимкнення зовнішнього освітлення .

Поліпшення

На «Циклоп» можна встановити до 6 поліпшень. Консоль для них розміщена у машинному відділенні, по лівому борту, праворуч від енергоосередків. Нижче наведена таблиця з можливими поліпшеннями. Там можна встановити шафу з модулями і змінювати їх залежно від ситуації.

  • Примітка: Модулі покращення для «Циклопу» робляться у спеціальному Виготовлювачі, встановленому безпосередньо на субмарині у машинному відділенні. Модуль глибини Мод. 1 покращується в Модифікаційній станції до Мод. 2 та послідовно до Мод. 3.
  • Ефект модулів глибини занурення не підсумовується. Навіть якщо поставити кілька таких модулів, однієї чи різних модифікацій, то ефективним буде лише один модуль максимальної модифікації.
  • Креслення модулів покращення знаходяться в ящиках з даними, за винятком модуля ефективності двигуна, що знаходиться в реакторному відсіку на Аврорі.

Як безпечно перетягнути "Циклоп" до Загубленої Річки у грі Subnautica?

Як треба обладнати підлітку? Які модулі ставити? Що краще взяти? Що збудувати всередині? І найголовніше, через який вхід запливати? Щоб було БЕЗПЕЧНО.

Ну, дивись. У носа Аврори є зона Куш. Там шукай вхід до річки (він досить великий для Циклопу). Якщо не знайшов, спробуй вхід поруч із капсулою ГДТ Юу. Обидва входи стережуть левіафани, але через Куш безпечніше як на мене. Обов'язково пожежний модуль, приманки та щит за смаком (Від примарних левіафанів все згодиться.). У підводний човен постав грядки з хавкою та виробник. Скриньок там достатньо, але можеш поставити більше. Бери із собою Краба з буром та гаком. Чіпляєшся гаком за цю гігантську рибу і буриш. Вмирає швидко і не респауниться. А з інвентарю бери все, що можеш, на циклопі багато місця, зможеш помістити все.
На рахунок будівель. Бази в річці – це не найвигідніший хід. Краще будуватися в лавовій зоні, там не буде проблем з егергією, термогенератори оратимуть автономно, оскільки температура велика + там і до сюжетних місць ближче. Я будувався поруч із "Деревом укриттям", там безопано і можна провести електрику з лавової зони, якщо постаратися.

Ось карта загубленої річки, де зелені стрілочки всі проходи. Через який хочеш такий та йди циклоп скрізь пролізе лише на середньому ході або якщо тобі так легше на малому. Просто акуратно провезти його через печеру.Насправді мій будинок у сабнаутику знаходиться у великому рифі якщо тобі буде так легше можеш спробувати попливти через нижній вхід я там завжди плаваю там досить зручно.

Режими ходу

(використовувати у разі виникнення небезпеки атаки агресивних істот)

  • Найповніший – найвища швидкість, максимальний рівень шуму, небезпека перегріву двигуна та його загоряння.

(використовувати тільки в екстрених випадках, щоб піти із зони атаки агресивних істот, або короткочасно для прискорення при звичайному управлінні)

ПРИКЛАД: якщо в режимі нормальної швидкості поруч помічена агресивна істота, яка ще не увійшла до шумової зони, активувати «тихий хід». Це дасть можливість пройти повз істоту на колишній швидкості, не вдаючись до інших заходів захисту. Відповідно, режим «тихого ходу» на малій швидкості зменшить рівень/зону шуму до мінімуму, що дає можливість пройти поряд із істотою, не даючи привід для агресії.

Шкала індикатора рівня шуму знаходиться ліворуч від штурвала (символ синусоїди сигналу).
Крім цього зона шуму відображається на голограмі праворуч від штурвала. Має вигляд сфери, яка змінює свій розмір, залежно від рівня шуму. Коли агресивна істота входить у зону шуму, то істота зазнає агресії і атакуватиме. Уникнути атаки можна способом комбінування режимів швидкості руху та режиму «тихий хід».

Глибина занурення

При глибині занурення менше 90% від максимальної, Циклоп не отримує пошкодження від зіткнень.

При глибині занурення більше 90% від максимальної, На будь-якій глибині будь-яке зіткнення пошкоджуватиме обшивку субмарини; через пробоїни у внутрішні відсіки почне проникати вода.Пробоїни можна закласти за допомогою ремонтного інструменту зовні «Циклопа». Якщо пробоїни не будуть вчасно загорнуті, підводний човен продовжить набирати воду, зменшуючи плавучість «Циклопу» і затягуючи його на дно. «Циклоп», що повністю затонув, полагодити вже не можна. Щоб затоплення не поширювалося всією субмариною, майте звичку закривати перебірки.( Механіку затоплення Циклопа прибрали, за наявності пробоїн створюватиметься лише ілюзія затоплення підводного човна, у перебірок на Циклопі тепер лише символічне значення.)

При глибині занурення більше 100% максимальної, корпус перестає витримувати тиск і починається неконтрольоване утворення пробоїн в обшивці, через які субмарина швидко заповнюється водою.

Глибину занурення можна збільшити за допомогою покращень.

Максимальна глибина для «Циклопу» з найкращим із можливих покращень – 1700 метрів.

Глибина занурення

При глибині занурення менше 90% від максимальної, Циклоп не отримує пошкодження від зіткнень.

При глибині занурення більше 90% від максимальної, На будь-якій глибині будь-яке зіткнення пошкоджуватиме обшивку субмарини; через пробоїни у внутрішні відсіки почне проникати вода. Пробоїни можна закласти за допомогою ремонтного інструменту зовні «Циклопа». Якщо пробоїни не будуть вчасно загорнуті, підводний човен продовжить набирати воду, зменшуючи плавучість «Циклопу» і затягуючи його на дно. «Циклоп», що повністю затонув, полагодити вже не можна. Щоб затоплення не поширювалося всією субмариною, майте звичку закривати перебірки.( Механіку затоплення Циклопа прибрали, за наявності пробоїн створюватиметься лише ілюзія затоплення підводного човна, у перебірок на Циклопі тепер лише символічне значення.)

При глибині занурення більше 100% максимальної, корпус перестає витримувати тиск і починається неконтрольоване утворення пробоїн в обшивці, через які субмарина швидко заповнюється водою.

Глибину занурення можна збільшити за допомогою покращень.

Максимальна глибина для «Циклопу» з найкращим із можливих покращень – 1700 метрів.

Костюм «КРАБ»

Костюм «КРАБ» – це ваш захист і підтримка в ті моменти, коли ви розумієте, що настав час прогулятися океанічним днем. У ньому вам не страшні хижаки та інші небезпеки, а опускатись у ньому можна на глибину до 900 метрів.

Пошкоджений «Циклоп»

Коли у «Циклопу» вичерпається смуга життів, то він піде на дно. Спочатку поступова поява пожежі, потім попередження та п'ятисекундний відлік часу, а вже після вибуху синього відтінку. Якщо гравець не встиг покинути «Циклоп» або був надто близько, він загине.

В уламках «Циклопу», ми зможемо забрати покращення (див. вище) та речі у шафках. Транспорт, пристикований під час вибуху, зникне.

Теорія

Припустимо, що на наш «Циклоп» напав Жнець-левіафан, виникла пожежа та кілька пробоїн. Якщо не замурувати пробоїни ремонтним інструментом і не загасити пожежу, то з'явиться купа диму, чому ми почнемо погано бачити і голосно кашляти. Жовта смужка, що демонструє цілісність структури «Циклопу», на голограмі поступово зникне – тоді почнеться п'ятисекундний відлік, за який ми повинні встигнути залишити субмарину та відплисти на безпечну відстань (

15-20 метрів). Якщо ми встигли, то вижили. Далі, якщо нас не з'їсть Жнець-левіафан, ми зможемо обшукати затонулий «Циклоп» у пошуках речей і поліпшень (див. вище).

Циклоп

Виглядає ця субмарина так, ніби в ньому не так багато місця.Насправді ж ви можете зберігати у ньому різні предмети інвентарю, також туди можна вкласти Мотилька чи костюм “КРАБ”. Можна сміливо сказати, що це повноцінна пересувна база. того ж він здатний занурюватися на глибину до 500 метрів.

Пересувається він повільніше, ніж метелик, але Циклоп виграє за рахунок можливості зручного зберігання знайдених ресурсів. Після прокачування та додавання модуля, коли ви зможете взяти з собою Метелик, цей вид транспорту стає ще кориснішим.